2013年一季度《移動互聯網發展趨勢報告》顯示,移動互聯網的人均上網時長已經遠遠超過了PC互聯網,而巴克萊銀行預測,2013年移動終端的出貨量将攀至1.43億台,2015年将達2.28億台。由于移動終端井噴,相關預測則認為,2013年中國手遊市場規模将接近百億元。
從1997年諾基亞的貪食蛇到今天N-Gage帶來的優質畫面、聯機功能和深層次的遊戲體驗,手機遊戲數十年的發展,在不斷的跨界、碰撞、融合中誕生着别樣的經典。
2014年,随着李克強總理在全國人民代表大會上,關于“互聯網+”的号召,以及“推動大衆創業 鼓勵萬衆創新”的政策,各種類型的創新型思潮風起雲湧,互聯網領域作為年輕人創業、創新的“重災區”,承載了太多夢想和未來。
互聯網細分領域——手機遊戲,作為新興産業,以龐大的市場蛋糕和一本萬利的成功現實,吸引着無數創業者将其作為掘金的天堂。
“手遊的瘋狂,就像2008年時候的網遊一樣,突然爆發,突然瘋狂。現在不管有沒實力,哪怕隻有個創意概念,也義無反顧地往手遊裡紮。”一家文化投資公司高層告訴記者,手機遊戲市場從去年年底被人關注,如今大大小小的開發公司已超萬家。但事實上幸運的人并不多,更多的手遊公司還未出山,便已被淘汰。
據統計,目前整個手遊行業中,真正賺錢的團隊不到10%。那些知名的、熱度高的遊戲大多為實力雄厚的公司或工作室研發,個人開發者和小團隊普遍收益較低,生存狀況堪憂。如何在日益激烈的手遊市場中生存發展,成為開發者首要解決的難題。
一邊是資金大量湧入,一邊是多數手遊團隊生存艱難。這樣的矛盾表明,這個新興市場過于急功近利了。
翡翠教育CEO莊嚴在接受記者采訪時表示:如今手遊市場同質化嚴重,下半場拼的是“創意+人才”。
不管會不會、懂不懂,先把遊戲做出來再說的局面注定會被市場淘汰,經曆殘酷的重新洗牌之後,手遊市場将有一定的改變。從做産品轉向創意競争,甚至人才的争奪,以人為本的手遊市場将最終走出陰霾,成就大衆創業的夢想。