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HGDC 2026:重塑渠道新價值 榮耀遊戲助力開發者穿越存量周期

HGDC 2026:重塑渠道新價值 榮耀遊戲助力開發者穿越存量周期

2026-09-17 16:24

  /朝聞通/中國遊戲産業已從規模擴張轉向以用戶價值為核心的高質量運營。存量市場下,買量成本走高、用戶留存難度加大,如何突破增量天花闆,成為每位遊戲開發者的核心課題。9月15日,2026榮耀全球開發者大會(HGDC 2026)遊戲分論壇上,榮耀遊戲給出解題思路:以“AI賦能”與“全場景流量聯動”重塑渠道價值,圍繞獲客、轉化、留存、變現四個環節,為開發者提供覆蓋用戶全生命周期的精細化運營方案。

  AI賦能加一站式服務 重塑渠道新價值  

  針對獲客成本攀升、留存難等挑戰,榮耀遊戲構建起覆蓋全生命周期的一站式服務體系——從首曝到長線運營,在每個關鍵節點提供精準支持,幫助開發者實現從“獲客”到“留客”的持續增長。  

  轉化上,普遍面臨“看了不下載、下了遊戲不打開”的斷層。榮耀通過AI素材優化、視頻試玩與個性化賣點,單個推薦位素材最多可達上百條,CTR提升5%至15%;疊加雲遊戲邊玩邊下與省流安裝,下載轉化率累計提升30%。  

  流量上,痛點在于流量來了留不住、流失快。榮耀打通MagicOS全場景流量,圍繞生命周期節點精準召回。《潮汐守望者》商業化節點活躍周同比提升256%,回流周同比提升901%。  

  變現上,中小開發者面臨付費用戶識别難、觸達效率低。榮耀依托人群識别區分新用戶與高潛用戶,通過定制化觸達與付費習慣培育,實現新用戶付費率提升12.5%、高潛人群付費率提升400%。  

  小遊戲同樣是焦點。榮耀小遊戲用戶以24到34歲為主,IAA與IAP并行,增速最高分别達750%與250%。榮耀遊戲按TOP20/50/100分級支持,精品遊戲60到90天内上架可享額外曝光與預約推廣,解決“起步難、成長慢、留存低”的痛點。

  産品能力煥新 智馭全域流量質領長效增長  

  針對遊戲行業流量分散、轉化路徑長、觸達效率低等現實問題,榮耀遊戲産品能力全面煥新,為廣大開發者切實帶來可落地可執行的解決方案。  

  榮耀遊戲依托自身平台優勢,實現全域流量精準拓展,帶來更精準全面的人群覆蓋、更便捷的入口和更懂用戶的内容,系統級曝光量提升250%。在提升全流程轉化效率方面,榮耀遊戲以AI和算法賦能遊戲轉化,算法精準度與收入相關指标提升超過200%。同時,面對遊戲全周期服務的破局,榮耀遊戲通過軟硬件結合,全面提升玩家在視覺、聽覺和觸覺方面的體驗,遊戲空間活躍度提升400%。在小遊戲領域,榮耀小遊戲持續圍繞“拓量-聚量-遊玩-複玩”全方位賦能開發者,實現了流量的顯著提升,幫助開發者走出冷啟動難、複玩率低的困境。  

  移動端遊戲AI渲染 讓技術回歸體驗本身  

  移動端遊戲體驗的提升,離不開散熱與性能的協同突破。榮耀遊戲推出AI Gaming Engine整體解決方案。依托千萬級高質量數據與壓縮率80%以上的移動端輕量算法,榮耀遊戲在移動端實現了PC級遊戲效果,打破手遊“高畫質、高幀率、長續航”的不可能三角。  

  榮耀遊戲技術專家表示,無論是AI超分、AI超幀、幻影引擎,還是即将上線的AI光線追蹤,榮耀始終讓技術服務于體驗,未來将在AI Gaming Engine上持續演進,幫助開發者從資源加載、畫面流暢度、操作響應等維度輕松優化玩家體驗,深度連接開發者與用戶,持續提升活躍。

  生态夥伴同台共證 精細化運營落地見效  

  平台能力的價值最終要在夥伴經營中檢驗。兩款不同品類、處于不同生命周期的産品給出各自答案。  

  《靈妖劫》分享“前置長線蓄水”經驗:提前1個月預熱,通過多種OS資源收口核心用戶,預約量階梯式爆發,貢獻節點新增70%以上;沉默用戶喚醒上,應用商店至少提前14天定向反複觸達,配合OS場景資源在關鍵節點提醒召回,全場景持續聯動激活用戶,回流用戶收入貢獻占比28%以上。  

  《城主别慌張》展示“OS場景聯動分發×多元留存付費玩法”打法:分發上,小遊戲中心觸達核心種子玩家,單用戶LTV對比大盤+525%,全OS聯動貢獻首月35%的新用戶;付費上,分層投放付費活動使ARPU提升34%,并定邀同品類高價值用戶試玩,拓寬付費盤量。  

  未來,榮耀遊戲期待能與更多夥伴攜手同行,讓好遊戲被更多人看見,讓好内容獲得更長久的生命力,實現合作共赢。

消息來源: 朝聞通新聞稿發布平臺
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