/朝聞通/8 月 21 日,TRAE AI 創造力大賽總決賽暨頒獎盛典在上海西岸藝術中心舉行。“詞元開物 IterxAI”“動作幀MotionFrame”“開源太空”三支團隊分别獲得冠亞季軍。
本屆大賽以“世界很大,放手去造”為主題,啟動以來共吸引 3.7 萬人報名。面向“生活娛樂”“學習工作”“社會服務”“硬件交互”四大通用賽道和社會公益附加賽題,參賽選手共提交了 1.4 萬個兼具創新深度與社會溫度的作品。
上萬個作品背後,既有朝氣蓬勃的高中生與大學生,也有已拿到退休證的銀發創客;既有從未寫過代碼的新手爸爸,也有深耕行業十年的技術老兵。這場大賽不僅是一場技術競技,更是一場“AI創造力”的綻放。

21 組選手從萬千參賽者中突圍,登上總決賽的舞台。在上海西岸藝術中心的路演中,設置了“評委現場舉牌+觀衆線上掃碼”雙軌投票機制,每一位先鋒創造者都向現場觀衆介紹自己的作品和幕後故事,現場評委和觀衆以“創造值”為統一單位進行投票。
最終,“詞元開物 IterxAI”團隊摘得全場冠軍和 30 萬元大獎,“動作幀 MotionFrame”團隊獲得亞軍和 20 萬元獎金,“開源太空”團隊獲得季軍和 10 萬元獎金。“硬件交互”“生活娛樂”“學習工作”“社會服務”四大賽道的大獎分别由“聽到鳥/HEARDIT”“拍拍畫Paipaihua”“古籍萬像智讀”“無聲有市”四支團隊獲得。此外,共十四支團隊獲得了 TRAE Builder 創造者獎,還有四支團隊獲得了社會公益附加賽題的各 5 萬元特别獎金。
冠軍團隊“詞元開物 IterxAI”由相識于深圳科創學院的三位年輕人組成。當 AI 可以輕松生成各種軟件應用,想要把想法變成一塊實實在在的硬件電路闆卻仍有門檻,團隊由此萌生了打造詞元開物的念頭。借助 TRAE,他們從僅能演示的 Demo 起步,把産品交到數百位真實創客學生手中。面對編譯報錯、元件缺失、雕刻失敗等現實問題,三個人在二十天裡數百次疊代修改,打磨軟件與第二代 PCB 雕刻硬件,讓普通用戶僅憑一句話即可将腦海裡的創意落地為真實硬件。

“詞元開物 IterxAI”團隊
亞軍團隊“動作幀 MotionFrame”的創造靈感源于羽毛球運動。因為打球總看不清自己的揮拍動作,高二學生 Kyle 萌生了想法:能否用 TRAE 自制一款應用,普通人通過手機、手表、耳機就能獲得平價的羽毛球 AI 指導?開發路上,他踩過一些彎路,主動放棄過華而不實的多機位方案,紮進球館向專業教練請教,采集真實标準動作樣本。幾十天反複打磨後,最終完成開發并上架 App Store。作者希望用技術填補普通球友缺少教練陪伴的空白,讓更多業餘愛好者能夠科學練球、看見自己的進步。

“動作幀MotionFrame”團隊
季軍團隊“開源太空”的成員是一對父子。剛剛轉行進入航天相關領域的父親譚談,看到高端航天仿真軟件價格和使用門檻較高,決定拉上讀初中的兒子打造一款“衛星守望者”。依靠 TRAE 輔助開發,他們克服了 3D 渲染、軌道數據适配等重重難題,從簡單的軌道可視化起步,疊代出可做衛星任務仿真、支持第一視角太空飛行的準專業平台。這個項目支持國産軌道數據源,希望以開源的方式,讓更多人觸摸浩瀚太空。

“開源太空”團隊
此外,社會公益附加賽題的多項作品也令人印象深刻。對聽障經營者而言,擺攤創業面臨着宣傳難、獲客難、接待難的三重困境。“無聲有市StallVoice”團隊的三位成員為此打造了一個“AI全流程店員”。從線上宣傳物料自動生成、到智能獲客推薦、再到與顧客的實時文字交互,AI貫穿經營全流程。它讓無聲的攤位也能發出聲音,幫助聽障群體在商業世界中擁有平等的競争力。
總決賽的現場還設置了“創造力大道”與“創造力廣場”兩大體驗闆塊。創造力大道以“好奇心學院”“提效辦公室”“靈感商業街”“放輕松公園”四大生活化場景為載體,彙集30餘件大賽優秀作品與10餘款行業前沿AI科技産品;創造力廣場則聯合TRAE、火山引擎、抖音科技、字節跳動公益、字節跳動招聘等業務,集中呈現AI在高效協作、技術創新、内容創作與公益實踐中的多元應用。

每個人都天生富有創造力,而激發創造力可以有多種不同的方式。AI技術正在改變人們創造的方式,同時也降低了創造的門檻。開發不是少數人的專屬,人人都能參與創造。不懂樂譜的人可以創作音樂表達自己,不會代碼的人也可以創造應用程序。
TRAE AI創造力大賽正是這樣的一場技術實踐,讓更多普通人走向創造現場。借助智能的創作工具TRAE,越來越多的人正從真實生活和工作場景出發,把好想法“造”出來,轉化為可落地的AI産品、工具和解決方案。