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構築海内外遊戲的交流橋梁:2026開拓芯遊戲創享節圓滿落幕

構築海内外遊戲的交流橋梁:2026開拓芯遊戲創享節圓滿落幕

2026-08-07 09:41

  /朝聞通/活動首日,現場觀衆共同聆聽海内外知名遊戲從業者的專業分享,體驗了近百款風格各異的獨立遊戲佳作;活動次日,在緊張刺激的答辯之後,大學生遊戲創作大賽決賽現場誕生了6組獎項得主。在這個周末,來自全球的遊戲愛好者們,與志同道合的夥伴共同感受着遊戲的魅力。

  日前,由開拓芯舉辦的“2026開拓芯遊戲創享節”于7月26日在上海圓滿落幕。本屆活動為期兩天,海内外多個國家和地區的數千名遊戲行業從業者、開發者以及遊戲愛好者齊聚一堂,共同感受着遊戲帶來的無限魅力。

  活動首日,現場觀衆共同聆聽海内外知名遊戲從業者的專業分享,體驗了近百款風格各異的獨立遊戲佳作;活動次日,在緊張刺激的答辯之後,大學生遊戲創作大賽決賽現場誕生了6組獎項得主。在這個周末,來自全球的遊戲愛好者們,與志同道合的夥伴共同感受着遊戲的魅力。

  DAY1:“拓芯之旅”——分享見解,洞見未來

  活動第一天的“拓芯之旅”分享論壇,邀請到的現場分享嘉賓包括:

  《塔羅斯的法則》系列遊戲創意總監、Croteam聯合創始人及首席創意官 Davor Hunski;

  Pengonauts 創始人、《星之侵略者》遊戲主創 Hansen;

  神織遊戲 CEO、《無限機兵》制作人 楊濱;

  鷹角網絡聯合創始人 海貓絡合物;

  鷹角網絡聯合創始人 Rua;

  《雞械綠洲》制作人 好人;

  《雞械綠洲》策劃 鹵蛋;

  《浣熊推币機》制作人 萬獸MK;

  《非生物因素》叙事總監、Deep Field Games 商務總監 Henry Feltham;

  Epic Games Store 全球産品及策略總負責人 Kyle Billings;

  Epic Games UE 大中華區總經理 Tiff Tang。

  嘉賓們從各自的專業視角出發,圍繞獨立遊戲開發、全球發行、行業發展趨勢等話題展開了深入的分享。

  《塔羅斯的法則》系列遊戲創意總監、Croteam聯合創始人及首席創意官 Davor Hunski 以“獨立遊戲法則:33年獨立遊戲制作經驗談”為題,分享了自己從業33年來積累和總結的經驗。從1992年Croteam工作室正式建立開始,Davor Hunski和Croteam從艱難起步,到年複一年地證明自己,再到收獲一些令人驚喜的成功,創造了《英雄薩姆》和《塔羅斯的法則》兩個極具知名度的遊戲IP,中間經曆了多場驚心動魄的求生之戰。他用九張圖片作為切入點,向年輕開發者們分享了自己的經驗,并在最後總結道:“遊戲開發者的旅途注定充滿艱難險阻,但這條路上也不乏美景和收獲。”

  Pengonauts 創始人、《星之侵略者》遊戲主創,Hansen則做了名為“所有的建議都是壞建議*包括我這條”的分享。在創立Pengonauts時,三位創始人并沒有豐富的從業經驗,所以一切都是邊做邊學。在這次的演講中,他分享了一路走來的真實經曆,和從中得到的經驗。在其中他提到,開發者們需要多向同行提問、保持好奇心,别怕學新東西;也需要堅信專心把遊戲做好是一切的基礎。在演講的末尾,他分享了這樣一條建議——享受這段旅程,善待他人,也善待自己。認真做事,把工作完成。快樂做遊戲,适度才長久。

  鷹角網絡聯合創始人海貓絡合物、Rua,與開拓芯投資的團隊浣犬遊戲制作人萬獸MK、黑燈遊戲制作人好人、黑燈遊戲策劃鹵蛋,在活動第一天的下午,以“我們為什麼在自己的遊戲中加入Roguelike玩法?”為題,進行了一次圓桌對談。在對談中,五位遊戲創作者分别從自己的角度,交流了對Roguelike這種玩法的創作見解,也分享了自己在遊戲開發過程中曾直面的問題和解決思路。在交流中,幾位遊戲創作者總結出了“要讓玩家能一定程度上控制随機性”“不要同時給玩家太多的選項”等共通的經驗。在對談中,萬獸MK、好人、鹵蛋也聊到了在自己的遊戲從開發到發行的過程中,開拓芯提供的幫助,包括對《雞械綠洲》項目的測試支持,以及對《浣熊推币機》的本地化協助。

  《非生物因素》叙事總監、Deep Field Games 商務總監 Henry Feltham 帶來了“《非生物因素》:邁向1.0版本的50次關鍵決策”主題演講。這款作品是Steam平台上生存建設類遊戲類型的黑馬,Henry Feltham 在演講中分享了開發這款黑馬作品的4年中,開發組做出的50個決策。正是這些決策,讓《非生物因素》走到了1.0正式版,這些決策改變了開發組做遊戲的方式,也讓開發組一次又一次地推翻自己的想法。這些決策覆蓋了從工作室起步,到遊戲發售後社區維護的整個流程,既包括了遊戲設計具體細節,也涵蓋了發行商選擇、發行時間規劃等方方面面。在演講中 Henry Feltham 強調,遊戲開發裡,唯一不變的就是變化本身,開發者要在其中不斷做出微調,保持平衡,保持協調。

  神織遊戲 CEO、《無限機兵》制作人楊濱分享了“AI 時代下的獨立遊戲與長期價值”。從2026年初接觸AI相關知識後,楊濱對AI與獨立遊戲和長期價值進行了思考,在這次的演講中,他分享了自己這段時間以來使用AI的具體實踐,包括使用AI建立自己的個人遊戲文化資料庫網站。同時,楊濱也強調,在AI時代下,不能所有事項都讓AI加入其中,以避免個性、直覺、創意被軟化。創作者在高速的AI時代,更要守住界限,抽出時間去靜下心感受非AI時代的作品,并保持獨立思考。

  在第一天活動的最後,Epic Games UE 大中華區總經理 Tiff Tang,與 Epic Games Store 全球産品及策略總負責人 Kyle Billings 一起,帶來了“共築獨立生态:Epic的全球開發者生态系統”演講。兩位分析了目前PC遊戲領域的一些玩家數據細節,表示PC平台玩家數即将突破10億,PC玩家消費額也将首次超越主機平台。在這個機遇前,Epic也在打造全球開發者生态,希望能從創意萌芽到全球成功,為獨立開發者提供全鍊路支持。

  DAY2:大學生遊戲創作大賽——創意迸發,靈感碰撞

  活動第二天為大學生遊戲創作大賽決賽暨頒獎典禮。20組遊戲創作團隊進行了現場答辯,經過此前的線上人氣投票以及與評委評選後,最終決出了6組獎項的得主。其中,《My Ransomware Can't Be This Cute?!》獲得本次大賽的最高大獎——最佳遊戲獎,其餘各獎項獲獎名單可見推送末尾。

  此外,活動方布置了為期兩天的參觀交流區域,設置了近百個面向到場觀衆的試玩台,試玩設備由官方合作夥伴ALIENWARE外星人提供。本次活動邀請到了包括Devolver Digital、3i計劃、Playstack、TapTap在内的多家海内外遊戲公司現場出展,共展出了數十款包括合作方參展作品與大學生遊戲創作大賽參賽作品在内的遊戲,進一步推動了遊戲行業的交流與合作。

  開拓芯是鷹角網絡旗下專注于遊戲工作室早期投資與孵化的全球投資品牌,緻力于為年輕的遊戲創作者們打造一個陪伴、激勵和成長的環境,并持續通過投資、孵化等方式,鼓勵與協助優秀團隊進行遊戲創作。自2023年正式官宣後,開拓芯已舉辦了數次遊戲創作支持活動,今年為開拓芯第四次舉辦該系列線下活動。展望未來,開拓芯将持續緻力于為遊戲創作者提供扶持,同時也将攜手多方力量,共同推動獨立遊戲的發展。

  附:2026開拓芯大學生遊戲創作大賽各獎項獲獎名單

  最佳遊戲獎:《My Ransomware Can't Be This Cute?!》

  最佳玩法獎:《噬萊姆計劃》

  最佳美術獎:《My Ransomware Can't Be This Cute?!》

  最佳劇情獎:《遺願清單》

  最佳創意獎:《aliveCAPTCHA》

  最佳人氣獎:《21号空間站》

消息來源: 朝聞通新聞稿發布平臺
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