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2026光子遊戲大賽人氣投票通道開啟,40款入圍作品接受公衆評選,好遊戲由你來定義

2026光子遊戲大賽人氣投票通道開啟,40款入圍作品接受公衆評選,好遊戲由你來定義

2026-07-11 09:52

  /朝聞通/7月9日—7月19日,2026光子遊戲大賽人氣投票開啟。40款優秀作品将集中亮相大賽官方投票頁,面向所有用戶開放查看與投票。投票結果将作為本屆大賽"最佳人氣獎"的評選依據。

  賽事規模:五大賽道,5275件參賽作品

  2026光子遊戲大賽由騰訊光子工作室群主辦,面向不同背景、不同階段的遊戲創作者開放報名,設置行業、高校、概念、AI、UGC共五大賽道,累計參賽作品總數達到5275個,其中行業、高校、概念、AI遊戲四個賽道共有432個作品完成提交,UGC賽道《和平精英》賽區作品數量達4843個。

  曆經初賽與複賽篩選,行業、高校、概念、AI四個賽道共有40個優秀作品進入本次人氣投票環節。參賽作品涵蓋動作ARPG、肉鴿構築、FPS、解謎、卡牌、模拟經營、AI叙事等多種類型,題材覆蓋國風、賽博、民俗、科幻等方向。

  創作者構成包括獨立開發團隊、高校學生團隊及使用新型創作工具的跨行業作者,主要在成品級遊戲、原創概念設計及AI in Game(AI融入玩法)等方向進行探索。

  行業賽道|成熟框架下的差異化表達

  行業賽道的作品整體呈現出比較強的完成度和類型意識。它們大多建立在相對成熟的玩法框架之上,同時嘗試通過題材包裝、系統組合和叙事方式,形成更具體的差異化表達。

  《九淵》将動作 ARPG、肉鴿構築與"搜打撤"(搜集—戰鬥—撤離)的體驗進行結合,并以暗黑國風作為整體視覺與世界觀基底。《啟明行者》是一款動作遊戲,将毛筆潑墨、瓷器畫道等元素轉化為戰鬥招式與視覺反饋,嘗試将文化符号與動作機制進行更緊密的結合。《愛與機器人維修技術》以賽博世界中的機器人維修為叙事入口,玩家在拆解機體、診斷病因的過程中,與不同角色的經曆發生關聯,作品重點在于世界觀、美術風格與情感叙事之間的配合。

  高校賽道|從創意到系統的完整轉化

  高校賽道作品由在校學生創作者完成,重點在于在有限資源條件下,将創意推進為結構相對完整、可被玩家理解和體驗的作品。

  《Myth of Lumi》圍繞卡牌抛投與占地面積展開玩法,機制簡潔,通過特殊卡牌技能形成一定策略空間,在UI、美術資産、教學引導與叙事上均已展現出較為完整的呈現。《逃離像素城》是一款解謎作品,通過複雜地形中的移動規則構建關卡邏輯;《多元窗口》則将電腦窗口本身作為關卡空間,玩家在多個窗口之間移動與解題。

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  概念賽道|以原創概念建立作品識别度

  概念賽道側重于原創構想的完整性與表達潛力,強調作品在世界觀、美術方向、玩法想象與用戶感知層面的清晰表達。

  《溯途》以中國民俗為基礎,通過傳統與現代兩條叙事線索組織内容,将剪紙、拼貼、插畫、字體與UI統一于同一套視覺語言中,作品在審美基調與世界觀氣質上具備較高完整度。《蟲蟲家裝》将"搜打撤"機制與家園重建目标結合,玩家在昏暗空間中收集資源,逐步修複居住環境,作品在畫面呈現與玩法組合上具備一定原創性。

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  AI賽道|AI in Game:從工具輔助到玩法融合

  AI賽道以AI in Game為核心議題,參賽作品嘗試将AI從素材生成或對話接入層面,進一步擴展到遊戲玩法、叙事結構、角色行為與系統反饋之中。

  《Mixologist(酒神)》将AI用于處理顧客的情緒狀态與人際關系,玩家通過"調酒"這一非語言交互方式回應角色,無需直接輸入提示詞,AI能力被嵌入具體玩法而非停留在外部對話框層面。《我的戀綜超失控!》圍繞綜藝叙事展開,玩家選擇角色并影響劇情走向,AI推動後續演繹,體現AI在動态叙事與多角色互動中的應用潛力。《三國未央》将AI嵌入策略推演與勢力交流系統,玩家面對的不是靜态規則,而是能夠根據局勢動态響應的AI系統。

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  7月9日~7月19日:投票即體驗,你來選擇好遊戲

  本屆大賽入圍作品覆蓋多種玩法類型與題材方向,投票期間玩家可通過官方頁面完成投票。

  投票安排

  投票時間:2026年7月9日00:00 — 7月19日24:00

  參與方式:進入2026光子遊戲大賽官方投票頁,即可進入投票通道

  獎項依據:公衆投票結果将作為本屆大賽"最佳人氣獎"的評選依據,與專業評審獎項共同構成本屆大賽完整獎項體系

消息來源: 朝聞通新聞稿發布平臺
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