
/朝聞通/打開任意社交媒體,搜索“手遊設備”,你會發現一個有趣的現象:越來越多的年輕人正在抱怨手機——屏幕太小、玩兩把就發燙、開放世界遊戲跑不滿幀、吃雞打到決賽圈手指抽筋……而評論區裡,被提及最多的解決方案不是怎麼換一台性能更好的手機,而更多的是建議——換一台專業遊戲平闆。
遊戲玩家們,正在經曆一場“換屏幕”的集體遷徙。這不是憑空發生,是伴随着手遊市場升級換代的必然結果。過去幾年,移動遊戲不止是新作頻出,類似《王者榮耀》《三角洲行動》《原神》《鳴潮》這些占據收入榜頭部的大作,每一款都在畫質、地圖、操作維度上不斷逼近PC和主機水準。随着遊戲越做越重,玩家的口味也是被一路喂得越來越叼,對沉浸感、操作精度、幀率穩定的要求,早已不是一塊6.7英寸的小屏能裝下的。
需求一旦被撐大,就會反向尋找新的容器:用平闆打遊戲的人,肉眼可見地變多了。“遊戲平闆”是這幾年新湧現的概念。過去我們對平闆的功能定位還停留在追劇神器、網課學習工具、便攜電子筆記本,但現在,越來越多年輕人開始把平闆當成自己的随身遊戲機——比手機屏幕大、比掌機便攜、比PC自由,還能塞進通勤包,随時随地“大小玩”。
另一邊,平闆硬件優化也在經曆一輪爆發。這兩年,主流廠商集體把“遊戲向”作為新賣點:高刷屏、獨立散熱模組、專用手柄、雲遊戲适配、端側AI……紅魔遊戲平闆5 Pro、REDMI K Pad 2、iQOO Pad 6 Pro、聯想拯救者Y700 五代、一加Pad3 Pro等新品密集入場。
當供給和需求在同一個時間點撞上,
那麼問題來了——這場“從手機到平闆”的屏幕遷徙,到底走到了哪一步?是誰在用平闆打遊戲?他們玩什麼、看重什麼、又願意為哪些功能多花錢?為了搞清楚這屆玩家的真實生态,36氪X後浪研究所X京東消費及産業發展研究院聯合發起了一份“遊戲設備調研”,共回收1000份有效問卷,其中男女比例約7:3.結合宏觀數據和調研結果,我們總結了幾條遊戲平闆爆發的關鍵動因。
Part 1
縱觀中國遊戲市場大盤,手遊是絕對的主角。根據中國音數協遊戲工委《2026年4月中國遊戲産業月度報告》,2026年4月中國遊戲市場實際銷售收入達到303.69億元,同比增長11.04%;其中移動遊戲市場實際銷售收入224.30億元,環比增長0.71%,同比增長9.83%。
換算一下,移動遊戲在中國遊戲盤子裡的占比,穩定在七成以上。可以說遊戲市場的大頭,也是由手遊玩家來定義,但顯然,手機那塊小屏幕,已經開始裝不下遊戲廠商越做越大的野心。
同樣,遊戲人群不僅在變多,也在變”重”。
2026年4月8日Sensor Tower公布的2026年3月手遊收入榜顯示,《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》包攬中國App Store手遊收入榜TOP 3.當月,38 個中國手遊發行商合計吸金21.1億美元。這份榜單透露出一個清晰的信号:最賺錢的,依然是那些對屏幕視野、操控精度、畫面表現要求極高的重度遊戲。
FPS要在毫秒級辨認敵人位置,迅速做出決斷,MOBA要求玩家看清小地圖上每一個可能閃現的敵軍信号,開放世界則要承載越來越精細的建模和光影——這些需求,手機不是不能滿足,而是滿足得很勉強。一位FPS重度玩家在調研裡寫下這樣一句話:“手機能玩,但玩不爽。它經常跟不上我的反應。”
這種“能玩”和“爽玩”之間的落差,正是設備升級的最大動因,也在反向倒逼硬件進化。IDC數據顯示,2025年中國平闆電腦市場出貨量達3376萬台,同比增長13.1%,其中消費市場是2025年的核心增長動力,同比增長14.4%。
更關鍵的是——平闆的增長,正在和遊戲場景深度綁定。
艾媒咨詢《2025 年中國雲遊戲消費行為調查數據》顯示,在2025年中國雲遊戲用戶的設備使用占比中,平闆首次超過主機,成為僅次于手機和電腦的核心遊戲設備。要知道,五年前的平闆還被主推為追劇和學習輔助的角色,如今它已經悄悄爬上了雲遊戲設備的第三把交椅。
雲遊戲的爆發,進一步放大了平闆的遊戲屬性。在雲遊戲的場景下,平闆不用拼本地算力,拼的是屏幕、續航、散熱、網絡體驗,而這些恰好是平闆相對于手機的強項。平闆沒有變成另一個手機,而是長成了另一種便攜遊戲設備形态。
Part 2
在這份遊戲設備調研中,我們深度分析了在手機之外,平闆是否搶占了遊戲用戶大盤市場,又是否能在和其他遊戲設備品類的競争中殺出重圍,這份調研結果是意料之外,情理之中。
洞察

除了手機外,在本次調研中,平闆的持有率和常用率在遊戲設備裡排到了第一,考慮到PC一直被視為最硬核的正統遊戲設備,平闆能在這次調研的常用率上反超它,本身就是一件挺反直覺的事。
另一個值得注意的點是,平闆的常用率(82.3%)比持有率(66.8%)還高出15.5pp,這意味着即便很多玩家并沒有自己的專屬平闆,卻可能在借用家人的、室友的、對象的平闆玩遊戲。看來一旦體驗過大屏,就很難再回到自己手機的小屏幕上去了。
不意外的是,掌機和家用遊戲主機的使用率還有待提升。這類設備往往會在新作上線、爆款遊戲發布時被玩家們重點關注。
在所有“持有遊戲平闆”的人群中,69.7%會把它作為常用遊戲設備——也就是說,買了遊戲平闆的人,七成都真的在用它打遊戲,轉化率非常高。
洞察
繼續追問,玩家們都是因為什麼購買了人生中第一台遊戲平闆。實際上,這個購買決策并非是受到遊戲平闆的營銷宣傳影響,大部分人想換設備,都是因為手機撐不住了。
調研顯示,排名靠前的購買動因,幾乎都與手機的體驗崩塌直接相關——手機玩久了發燙、掉幀、卡頓、續航崩盤,痛點累積到一個臨界點,玩家終于決定“換塊大的”。真正吸引他們最終下單的因素,正是“屏幕大”、“性能猛、散熱強”。

洞察
而遊戲平闆作為新遊戲設備形态的“受寵”,也要歸功于手遊廠商們的協同發力。調研中玩家們投出了對現有設備不夠滿意的3個核心因素,分别是畫質、幀率和更新包的存儲占用問題。

手遊本身在進化,畫質提升、地圖變大、特效拉滿,甚至團戰人數變多、操作維度增加……幾年下來,手遊已經可以做出不遜于PC/主機的遊戲表現,這也就更加明顯暴露出——玩家手裡的硬件設備,已經跟不上軟件的進化速度了。
具體到遊戲類型,調研進一步發現,受影響最嚴重的幾乎都是“競技屬性強”的品類:

FPS/射擊玩家受影響程度最高,對這群玩家來說,掉一幀就等于打不中人,挫敗感會被無限放大;MOBA和開放世界RPG緊随其後,長時間、高畫質、強團戰,哪個環節的卡頓帶來的都是災難級體驗;休閑益智遊戲目前暫時處在安全區,隻有20.2%的玩家“經常遇到設備問題”,遠低于FPS的36.3%。
所以,真正的變量是遊戲的“電競屬性”,隻要參與排名、有勝負、有PK,玩家對設備問題的容忍度就會斷崖式下降。

在調研樣本中,電競場景的滲透也佐證了這一點——近半數玩家參加過排位/巅峰賽,參加戰隊賽/公會賽,甚至線下比賽的人群各自都占2成,隻有27.8%的人完全不參與任何競技活動。換句話說,有勝負心的玩家是主流,他們恰恰是對設備最敏感、最焦慮的那群人,遊戲用戶可以接受自己技不如人,但接受不了“輸給設備”。
洞察

在挑選遊戲平闆時,玩家們最關心的因素是什麼?這個答案出乎意料——不是芯片強度,不是屏幕大小,而是散熱。
調研發現,散熱能力是唯一一個“強化需求>選購在意”的維度。玩家在買的時候,往往把芯片放在第一位(47.2%);可一旦真用起來,他們才意識到——真正決定體驗的不是芯片峰值多猛,而是散熱能不能讓芯片“持續地猛”。所以問“應該強化什麼”時,散熱反超到第一。
平闆廠商卷到盡頭,旗艦芯片已經夠用,屏幕高刷已經是“标配門檻”,卷得再高也沒意義。玩家們需要的是這塊芯片和屏幕能穩定地把性能釋放出來。
當然,五大核心因素之外,性價比依然是隐形門檻。遊戲平闆畢竟是一個“錦上添花”的品類,不像手機那樣人人必備,因此價格敏感度天然較高。能否推動購買決策,靠的是握持感和性價比的極緻平衡,而握持感體驗,也最受散熱能力影響。畢竟,誰也不想抱着一塊發燙的鐵磚打遊戲。遊戲平闆的競争,已經從“堆參數”進入了“保體驗”。
洞察

如果說散熱是當下的勝負手,那麼AI,很可能是遊戲平闆的下一個能力戰場。
調研裡玩家們的期待已經展現得非常具體,最讓玩家們心動的功能,排名第一的是AI攻略助手,他們想要的是一個配合自己變強的工具;緊随其後的還有AI語音指令(解放雙手)、AI NPC互動(與遊戲内NPC智能體對話)、AI實時翻譯(玩外服、看攻略剛需)……每一項,都是在遊戲體驗上再加一層便捷buff。值得一提的是,僅有10%的玩家明确表示對AI功能完全無感,看來在最接近極客群體的遊戲用戶裡,“AI FOMO”并不少見,大家都不想錯過下一輪技術升級。。
如今廠商們都在開發端側AI功能,即不聯網也能在設備本地跑的 AI。本地實時翻譯、攻略分析都要求平闆自己有足夠的NPU算力,不依賴雲端。這正是2025年以來芯片廠商集體卷的新戰場,也很可能是遊戲平闆角逐的下一個頂點。
當下的遊戲平闆市場,玩家不再為是參數最高的那一台買單,用戶真正需要的是一台“從第一分鐘到第三小時都不掉鍊子”的平闆——換句話說,是一台能持續輸出穩定遊戲體驗的載體。遊戲平闆的用戶們早已過了追求先鋒的極客時期,而真正進入了追求體驗的實用主義階段。
Part 3
把視角拉到平闆用戶内部,能看到一條更清晰的曲線:年輕人的遊戲平闆滲透率,斷層領先。

30 歲以下玩家的遊戲平闆滲透率,普遍在52%-60%之間;36歲以上人群,這個數字為28.6%。遊戲平闆正是這群“有消費能力、又有着充足遊戲熱情”的年輕人的新剛需。
遊戲平闆的另一條增長引擎,是玩家自身的“重度化”。遊戲用戶對遊戲成績和競技精度的追求越認真,越傾向用平闆。

在調研中,重度玩家的遊戲平闆常用率是輕度玩家的2.3倍。更值得注意的是中間層,重度與中度之間的差距隻有 9.3pp,而中度與休閑之間的差距卻拉到了15.1pp。這說明中度玩家是一個關鍵臨界點——他們一旦從“放松解壓”過渡到“固定遊戲時間”,就會迅速向遊戲平闆靠攏。這也很合理,當你開始追排名、追勝率、追極限操作時,自然會免不了先解決硬件上的困難。把遊戲設備翻新一下,從競技心态上都自信了幾分。
當然,同樣是“覺得手機不夠用了”,遊戲平闆的核心玩家背後的訴求也不盡相同,這高度取決于具體的遊戲類型。

統計檢驗顯示,遊戲類型與平闆使用存在極顯著相關。一個清晰的規律是:畫面越複雜、操作越密集、單局時間越長,玩家越依賴平闆。開放世界RPG玩家、MOBA玩家、FPS玩家,構成了平闆遊戲用戶的“鐵三角”。
接下來,我們根據本次調研的玩家訪談結果,将“遊戲平闆核心用戶”歸納成四類主要人群畫像——他們各自代表了一種典型的遊戲訴求,也各自撐起了遊戲平闆市場的一塊版圖。
人群

這群人是平闆遊戲生态裡最硬核的存在。他們玩的遊戲,每一款都對反應速度、視野範圍、觸控精度有極高要求。對他們來說,平闆的吸引力不在便攜,而在多出來的視野和操作空間,大視野意味着FPS中能更早發現敵人;多指操作意味着更高的打法上限;高刷屏意味着不錯過音遊裡的每個音符劃過瞬間,打滿Perfect。他們遇到的設備痛點也最鋒利:手機一卡,滿盤皆輸;手機一燙,掉幀漂移。這群人對散熱和性能釋放的關注度,是所有玩家中最高的。
人群

這群人的核心訴求很直白——舒服。手機太小,看不清遠處的山水細節;PC太正式,得正襟危坐對着顯示器;主機太麻煩,得開電視、連手柄、找位置。平闆是那個最“懶人友好”的中間态——架在床頭的支架上,連個手柄,就能癱着進入另一片賽博大陸。這群玩家中女性占比明顯更高,她們也更願意嘗試雲遊戲和串流,隻要網夠好,平闆照樣能跑大制作。
人群

這群人玩的遊戲,每一款都不追求pvp競技,但每一款又都在考驗你的眼睛和手指。模拟經營遊戲的特點是界面元素多、點擊頻次高、單局時間長。在手機上玩,常常出現“想點A誤觸B”的尴尬,更别說連續玩兩小時之後眼睛的酸脹感。對他們來說,平闆的價值不是上分,是“省手又護眼”——一種幾乎被忽視、但極其真實的需求。
人群

這群人打的也是競技類遊戲,但和FPS/MOBA玩家不同,他們不靠手速和反應,靠的是智謀,享受的是運籌帷幄的博弈感。可策略玩家最大的痛點是——手機誤觸。在三國殺裡,手抖一下放錯牌,可能就是一整局崩盤;在爐石裡,錯位拖拽一張卡,結算瞬間反向勸退。大屏不是為了爽,是為了不輸,更好地做一個幕後軍師。平闆則提供了一種從容感:你可以緩緩拖動卡牌、仔細比對場上局勢、放大查看每一個數值——這是策略玩家最看重的“決策舒适區”。
數據之外,我們也帶着這些洞察,與幾家主流遊戲平闆品牌和平台進行了深度對話。有意思的是,廠商們對“玩家到底要什麼”也有着自己一線的觀察和理解——這些來自産品定義者的聲音,恰好和我們的調研結論形成了相互印證。
@京東采銷
消費者選購遊戲平闆時,決策鍊路極短且目标明确——核心驗證"幀率穩不穩、手感沉不沉、散熱燙不燙"。作為京東平台增速最快的趨勢品類之一,遊戲平闆代表着移動電競從"小衆極客"邁向"大衆消費"的關鍵拐點。京東将依托億級遊戲用戶的行為洞察,聯合品牌方在芯片疊代、配件生态與賽事内容運營上深度共建,推動遊戲平闆成為電競生态的"第二塊屏幕",共同撬動移動電競的百億增量市場。
@紅魔
從應用場景來看,遊戲平闆的消費者十分關注高負載下的性能釋放、長時間對戰的散熱穩定性,以及屏幕的極緻顯示與操控體驗。紅魔推出的專業遊戲小平闆,以玩家真實對戰體驗為核心,通過旗艦性能平台與全鍊路立體散熱方案的深度協同,持續提供滿幀穩幀的流暢遊戲體驗,保障高負載運行下的穩定溫控;同時更率先在小尺寸遊戲平闆上搭載高端OLED電競屏,以低延遲、高亮度、廣色域的屏幕還原對戰細節,讓硬核電競體驗無縫融入日常對戰與娛樂場景,釋放玩家的全部戰力與遊戲創造力。
@聯想
移動遊戲正在呈現出精品化、細分化的用戶特征,用戶需要大屏視野、穩定幀率、持續性能釋放,以及AI對于遊戲的加成體驗。遊戲平闆産業正從“參數内卷”轉向“AI+生态+形态創新”的新階段,其核心是“便攜尺寸+高分電競屏+主機級體驗+全場景AI應用”。聯想拯救者遊戲平闆憑借優于手機的散熱、屏幕與操控體驗,曆經多代産品升級,赢得廣大遊戲用戶認可。特别是它内嵌天禧AI,可實現“全境暢連、聲紋獵手、像素狙神”等AI遊戲全新體驗,成為遊戲玩家的首選移動遊戲硬件之一。遊戲平闆正在從補充娛樂設備轉向主力遊戲終端,進而成為移動遊戲的核心載體。
@iQOO
從消費趨勢來看,遊戲玩家正在從“能玩”走向“玩得更極緻”,對畫質、幀率、操控和沉浸感提出了更高要求。iQOO Pad6 Pro以玩家體驗為核心,配備13.2英寸4K 144Hz電競級巨幕,讓玩家擁有更沉浸的遊戲體驗。未來,iQOO将持續深耕遊戲平闆賽道,不斷突破性能上限,深化軟硬協同能力,完善遊戲生态與跨端互聯體驗,打造兼具專業電競實力與旗艦生産力的全能遊戲平闆,為玩家帶來真正面向未來的移動遊戲體驗。
結語:
最後,當問到消費者“如果隻夠升級一台設備,你會選哪個“時,調研顯示,遊戲平闆以接近4成的占比超過了手機,成為玩家最優先的升級選項。
這是一個标志性的拐點。要知道,過去十年,手機一直是消費電子的絕對優先級——但當遊戲的胃口超過手機的容量,當25-30歲的玩家進入設備升級周期,平闆逐漸從備選項變成了第一選項。遊戲平闆,已經是玩家們下一筆大額預算的歸宿。

這份歸宿的指向也相當具體——紅魔遊戲平闆5 Pro、聯想Y700五代、iQOOPad 6 Pro、一加Pad 3 Pro、紅米K Pad 2等,這些新生代遊戲平闆幾乎構成當下遊戲平闆賽道的主力機型矩陣。它們各自代表了不同的取向,有的把散熱堆到極緻,有的押注8 英寸小鋼炮的便攜手感,有的則搭載高通骁龍旗艦芯片在端側AI上搶跑——你能想到的玩家訴求,背後都有一台對應的機器在卷。
在購買渠道上,京東是玩家們的首選平台。原因并不複雜:長期以來,京東在3C數碼領域形成了較強的專業心智,也是品牌新品首發的主要陣地。對準備升級設備的玩家來說,京東豐富的産品供給、正品保障和完善售後,仍然是下單時最重要的确定性。恰逢京東618.入手遊戲平闆還可享受國補立減 15%,疊加以舊換新福利最高能省 1500 元,這也進一步降低了換新門檻。
說到底,一台真正趁手的遊戲設備,是需要不斷調試、慢慢磨合,才能找到那台最心水的。與其在下單前反複糾結,不如投奔一個容錯空間更大的購物平台,讓試錯的成本降到最低。畢竟,遊戲的世界裡,裝備的事從來不能将就。願大家都能設備升級,戰神附體,把把MVP。