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遊戲助力經濟生态發展論壇在滬召開 我國遊戲及相關産業經濟規模預計超12250億元

遊戲助力經濟生态發展論壇在滬召開 我國遊戲及相關産業經濟規模預計超12250億元

2025-12-20 14:01

    12月19日,由中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會與遊戲專家委員會主辦的2025中國遊戲産業年會“遊戲助力經濟生态發展”主題論壇在上海徐彙成功舉行。論壇聚焦遊戲産業作為新興經濟力量的多元價值,首次披露了我國遊戲及相關産業的經濟規模測算數據,并彙聚學界與業界專家,共同探讨遊戲在促進文化經濟、數字經濟、區域發展及新消費等方面的實踐路徑與未來潛能。

    中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在緻辭中指出,遊戲産業已超越單一娛樂範疇,正逐步構建起融彙文化與科技、助力千行百業發展的新經濟力量。論壇發布了“遊戲助力經濟生态發展”研究課題的初步成果,首次對我國遊戲及相關産業的經濟規模進行了系統估算。數據顯示,2025年,中國遊戲及相關産業的總體貢獻規模預計将超過12250億元人民币。其中,核心層(遊戲産業本體收入)規模達4972億元;關聯層(渠道、營銷、硬件、電競、IP衍生等)規模約5548億元;輻射層(遊戲文旅、展會、影視音樂及線下消費帶動等)規模超過1730億元。敖然強調,遊戲産業作為複合型文化新容器,産業鍊長、協同效應強,應進一步完善其經濟價值評估體系,激活其驅動文化經濟與數字經濟的雙重動能,并積極拓展在更多産業領域的跨界融合應用。

    論壇上,北京大學藝術學院教授陳旭光從文化發展趨勢角度,分析了影遊融合等跨媒介叙事如何滿足青少年“想象力消費”需求,并指出借助AI技術實現從跨媒介到超媒介叙事的跨越是未來方向。南京大學長江産業發展研究院逯建教授闡述了遊戲“由數向實、賦能實體”的機制,提出遊戲可在教育、人才篩選、技術驗證等方面發揮作用,并通過技術溢出與IP活化實現價值創造。

    在促進區域經濟發展方面,騰訊互娛天美市場中心負責人景大源分享了《王者榮耀》與城市文旅融合的“王者模式”,強調數字IP與地方文旅資源的深度融合及國際化表達的重要性。山西文旅雲遊集團董事長高清平結合《黑神話:悟空》案例,指出“遊戲IP+文旅”的成功轉化得益于“政府引導、市場主導、媒體助力、公衆參與”的協同機制,并強調夯實數據底座、培育多元人才、暢通合作機制是核心保障。中國美術學院動畫與遊戲學院副院長宣學君則從《黑神話:悟空》藝術展的實踐出發,探讨了遊戲藝術如何實現文化數字化轉移、賦能産業鍊并拓展公共文化空間。

    關于遊戲産業塑造新消費,iQOO産品副總裁羅鋒闡述了硬件與遊戲“共同進化、互相激發”的雙向驅動關系,指出電競級體驗已成為消費決策的“硬标準”。中信建投證券分析師楊艾莉則分析了遊戲行業的經濟乘數效應,指出長青遊戲通過精品内容與IP運營,能夠持續滿足用戶的情感與陪伴需求,帶動衍生品市場高速增長。

    在題為“遊戲助力生态建設的未來拼圖”的圓桌讨論中,來自出版、企業、商品與科技領域的嘉賓共同探讨了遊戲生态的構建。話題涵蓋遊戲學科建設與人才培養、文化出海與科技應用、IP運營與“興趣消費”、以及遊戲作為科技與内容載體在跨界聯動中的核心價值。

    當前,遊戲産業正邁向新發展階段,通過技術溢出與産業鍊延伸,對硬件制造、軟件服務、文化消費等領域産生廣泛影響,并與人工智能、雲計算等前沿科技深度融合,持續驅動技術創新與生态升級。同時,遊戲衍生的電競、直播、文旅等業态,創造了大量就業機會,已成為促進消費升級和區域經濟發展的新興重要力量。

消息來源: 朝聞通新聞稿發布平臺
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