三維是當前GIS行業最為關注的熱點之一,也是“跨界”交融的中心。最近幾年,三維GIS在與無人機技術、BIM、遊戲引擎不斷融合的過程中,在城市信息模型(CIM)、自然資源三維一張圖等項目的推動下,三維數據正逐步從三維系統中走出來變成三維服務,作為基礎數據滿足不同業務部門的應用需求。這使得越來越多服務于日常生活的三維應用應運而生。
然而,在這個過程中也面臨着多重困難和挑戰。數千平方公裡的實景三維數據、整座城市的全要素三維數據、不斷增長的BIM數量與體量……除了離散的三維對象,人們對于地質、聲、光、電等場數據的空間分布也越發關注。因此,三維應用場景中需要承載的内容越來越多、數據類型和來源越來越廣泛、數據的體量也越來越龐大。
為了應對這些難題,新一代國産地理信息平台GeoScene采用OGC I3S标準推進三維數據服務化,支持多種終端在任何時間、任何地點使用三維服務。
剛剛發布的GeoScene 2.1最新推出的三維數據治理軟件,可根據市場主流三維數據的特點定制化實現數據的轉換、優化與高效發布;體元模型可以滿足地質鑽孔數據、溫濕度氣象數據等場數據在桌面端的空間分布與空間挖掘分析;Maps SDK可滿足三維數據在遊戲引擎中的高效渲染。
海量實景三維數據治理
三維數據治理是用戶數據處理必不可少的環節。為降低用戶在産品使用中因三維數據格式帶來的困擾,同時提升産品支持三維數據格式的兼容性,GeoScene 2.1全新推出了三維數據治理工具集軟件3D Data Cooker for Pro。該工具集包含數據格式轉換工具箱和通用I3S處理工具箱,主要面向手工精細模型、傾斜模型、BIM、點雲等多源三維數據,從數據轉換、導入、發布、優化到後續服務追加更新全流程覆蓋,實現高效服務發布、高效數據加載,提升大場景三維數據展示效果。使用數據處理模塊進行優化後可大幅度提升數據前端加載的效率和效果。
新增體元支持
體元圖層可以用于多種類型數據的多維時空表示,例如大氣、海洋、地質模型、信号分布等均可作為體元圖層進行可視化渲染。也可與其他數據共同加載,以更好地探尋空間關系。
在GeoScene 2.1中支持直接加載具有完整體積信息的NetCDF文件作為體元渲染,也可通過三維插值等多種方式創建體元圖層。
GIS引擎與遊戲引擎雙支撐
Unreal的官方商城增加了Vitruvio插件,該插件可以直接使用CityEgnine創建的規劃包(*.rpk),可以實現在Unreal中基于Mesh底面生成建築模型并支持動态調整,同時也可以基于已有的素模進行批量貼圖。
此外,GeoScene 2.1提供了Maps SDK支持影像服務、三維服務(模型數據)或本地文件在遊戲引擎(Unreal、Unity)中使用,同時支持Globe和Local兩種模式去呈現海量三維GIS場景。
6月3日至4日,2021年易智瑞空間信息技術開發者大會将在北京舉行。屆時,全新發布的GeoScene 2.1将重磅亮相,進一步激發廣大開發者創新活力,為各行各業數字化轉型提供重要支撐。在6月3日上午的全體大會上,易智瑞研究院三維解決方案部總監徐汝坤将向開發者們詳細介紹GeoScene三維平台如何打造高效高保真渲染能力。此外,在6月3日下午,還将舉行“熱點技術之三維專場”,就三維平台數據建模與處理、三維技術支撐CIM平台建設、與遊戲引擎融合實踐等話題展開深入讨論。