小編按:我們一直隻在線上溝通,從沒見過,隻在對方發過來的幾個視頻素材裡,見到幾個身着T恤、“不修邊幅”的大男孩兒,在很認真的演示這款遊戲的畫面和操作。這樣一群專注于遊戲設計本身的人,比起其他人絞盡腦汁的四處宣傳自己,他們更關心的是怎麼做出一款好遊戲。所以,從我獲得《彩彈大作戰》的相關消息開始,就不得不提醒自己:必須要定期和這班人對接,不然他們會顧不上搭理我們的!!!他們隻顧着他們的遊戲了……

可能也是這個原因,看到《彩彈大作戰》一步步獲得内部玩家的認可、市場玩家的認可,甚直海外玩家的認可,我覺得有些理所當然。畢竟是這樣一個“不科學工作室”設計出來的遊戲啊。

“做遊戲,好玩就可以了,好玩才是關鍵!!其他那些細枝末節的事情都是小CASE啦!!”
“那為啥要叫‘不科學工作室’?”
“因為團隊成員最喜歡說的一句話就是‘這太不科學了!’”
世界那麼大,我們想去看看
6月下旬,《彩彈大作戰》在東南亞地區發布上線,獲得了來自不同地區的玩家認可,這讓不科學工作室的每一個成員都無比欣慰,開心的不得了。一來,作為一款遊戲的“親身母親”,從孕育到産出的種種心酸獲得了回饋自然讓人高興,二來也證明了工作室的實力和眼界。




“作為一個遊戲開發團隊,我們曾經一度也走過閉門造車的路線,雖然國内有着數量龐大的用戶群,但是我們認為不能隻坐在井底看着天。現在全球已經進入高速互聯網時代,對于全球70多億的人口總量,國内的市場僅僅就是一個較大的井,世界這麼大,我們想去看看。”
遊戲跟很多其他類别的作品不一樣,你比如說一本書,一個作家可以選擇滿足于小部分知己的認可就可以了,一個藝術家也可以驕傲于“我的作品,隻有這樣的人才會懂”。但是遊戲,不可以隻有很少一部分去懂去喜歡就行,必須要大家都覺得好玩兒才是成功的,這無疑于讨好所有人。可想而知,設計一款大衆,甚至文化差異巨大的國内外玩家都喜歡的遊戲,是一件多具挑戰的事情。
不科學工作室用《彩彈大作戰》做到了。

“走出國門,放眼世界,一方面了解全球不同地區的市場用戶喜好和需求、一方面學習更好的開發和推廣經驗,和更多優秀的公司交流成長,為我們能做出更好的産品做堅實的奠基。也為集團的整體戰略獲取更多有利的數據。”
每個人都有童年,每個人都記得那種快樂
一個能讓衆人産生熟悉感、共鳴感、趣味感的事物,一定具有大衆性,并且不能太複雜。不管是哪個國度的人,每個人都有童年時刻,都有追跑打鬧的嬉戲本能。因為在最純粹的歲月裡獲得的最單純的快樂,總是讓孩子們無法拒絕,讓成年人無比懷念。

《彩彈大作戰》就是一款讓人們可以無拘無束的在同一個場景中,用彩彈進行射擊追逃的遊戲。沒有繁雜的遊戲規則,不需要學習的簡單操作,不需要關心誰是誰,不需要花費太多的時間,幾分鐘一場,玩一場,開心一場。
“每當我們回想起童年時的情景,一群孩子手中拿着玩具槍和小夥伴們扮演着英雄一起嬉笑打鬧,那是多麼的快樂啊!我們的想法就是做一款輕松的射擊類遊戲,希望它是能玩起來很簡單,很輕松,也容易讓人感到快樂的遊戲。”
也難怪《彩彈大作戰》的海外首秀并沒有因為文化差異而受到太大的阻礙,玩家們很容易從遊戲中獲得懷念和共鳴。

所以對于接下來在北美地區甚至全球同步上線,工作室非常期待。
“北美地區可謂是一個遊戲的高度繁榮區,遊戲品種多、類型光、品質高。在這樣的市場中,我們相信可以積累到更多的經驗。”
如果不向全球輸出文化,那做遊戲還有什麼意思?
一個面向世界的遊戲,如果沒有設計者自身環境的文化輸出,隻是浮于遊戲娛樂的表面,那未免太令人遺憾了。但是文化輸出不是一件容易的事情,中華文化博大精深,選擇哪一些元素以什麼樣的形式進行植入,并且能夠讓玩家在潛移默化之中體味其中的奧妙,不至于因為不同的文化産生理解上的隔閡,這就需要遊戲設計者們對不同文化背景進行研究,并通過畫面或劇情進行融合和展示。
對于無論從邏輯還是操作都走輕簡化的《彩彈大作戰》來說,不科學工作室選擇中國的十二生肖來作為玩家角色的形象可謂神來之筆。

“比如十二生肖中的‘狗’這個角色,我們将它設計成一位美國西部的牛仔,同時也是一名地方警官,使用左輪手槍,在遊戲中一次攻擊中可以發射6發彩彈,并産生較多的傷害,屬于爆發輸出型的角色。”

“又比如十二生肖中的‘虎’這個角色,我們将它設計成一位活躍在熱帶叢林中獨來獨往的獵人,能瞬間靠近獵物并用霰彈槍給其緻命的一擊。”

别具心意設計的角色形象,不僅宣揚了優秀的中國文化,其獨特的傳統元素也成為了《彩彈大作戰》一個頗為加分的亮點,獲得了各地玩家的好評。

△Facebook的粉絲評價,認為這個遊戲的畫面太贊了,他表示非常的喜歡。
最難的部分是那些所有渴望探索的未知
回憶起《彩彈大作戰》的整個創作過程,工作室并沒有過多的談論其艱苦的創作細節,對于我所知道的加班通宵吃泡面的艱苦歲月,對接人隻字未提,一副“如果不是你問我,我也不知道說啥”的耿直狀态讓人不禁感歎,也隻有這樣的團隊能設計出如此單純快樂的遊戲。
在工作室看來,《彩彈大作戰》最困難的環節就是“他們還有更多的空間需要去探索”。
“酒香也怕巷子深,沒有走出去前我們永遠不了解國外的市場情況。他們和國内用戶有着太多的不同,語言不同,喜好不同,生活方式不同,宗教信仰不同。要向他們展示我們的産品,就要去了解他們,不斷的了解,深入了解。比如市場大環境如何、人口、網絡環境、語言環境、他們使用的手機類型、手機性能如何?用什麼樣的社交工具?我們在哪裡宣傳和展示他們能看到?相關的配套工具要如何使用?而這還是我們要走出去的工作中的一小部分。”
因為看到了無限的空間,願意進行無限的探索,才不會給自己設限,才能設計出大家都愛玩的遊戲,其實不科學工作室背後的原理就這麼簡單。

△我讓工作室發些成員的介紹,對方丢給了我一套他們為自己設計的“集體照”,簡直不科學……